ประกาศเกม Assassins Creed Odyssey ลับๆยุคโบราณเปิดเผย
Assassin's Creed Odyssey - การเดินทางผ่านกรีกโบราณ
Assassin's Creed Odyssey คือเกมแอ็กชันและเกมแบบบทบาทปฏิบัติการปี 2018 ที่พัฒนาโดย Ubisoft Quebec และจัดจำหน่ายโดย Ubisoft มีลักษณะเป็นตอนที่สิบเอ็ดของ Assassin's Creed ซีรีส์ ซึ่งเป็นต่อจาก Assassin's Creed Origins ซึ่งทำให้ผู้เล่นเข้าไปอยู่ในสภาพแวดล้อมประวัติศาสตร์และปรัมปราของกรีกโบราณระหว่างสงครามเพลอโปนเนส (431–422 ก.ศ.) ที่กรุงเอเธนส์และสปาร์ตาเผชิญหน้ากัน
การเล่นเกม
Assassin's Creed Odyssey ให้ความเลือกระหว่างฝ่ายที่มีความเกี่ยวข้องกับกษัตริย์เลออนิดัสที่หนึ่งของสปาร์ตา: อเล็กซิออสหรือคาสันดรา เกมมีโลกแปลงที่กว้างขวาง ที่อนุญาตให้มีการสำรวจทางทะเลและทางบก กลไกการเล่นหลักรวมถึง:
- การต่อสู้และการสำรวจ: สู้รบในการต่อสู้รุนแรง ขุดบริเวณโบราณ ยึดปราสาท และรวบรวมทรัพยากรที่มีค่า
- องค์ประกอบแบบบทบาทปฏิบัติการ: ตัดสินใจด้านการพูดที่สำคัญที่จะทำให้เรื่องที่เกี่ยวข้องกับตัวละครหลักและมีทางเลือกสิ้นสุดที่หลากหลาย สร้างความสัมพันธ์รักกับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC)
- การต่อสู้เพื่อการยึดครอง: ร่วมมือในการต่อสู้ใหญ่ๆ เพื่อสนับสนุนเหตุะที่ของกรุงเอเธนส์หรือสปาร์ตา
- โหมดนำแบบเดินทางหรือโหมดสำรวจ: เลือกระหว่างโหมดที่มีเป้าหมายชัดเจนหรือโหมดสำรวจที่ท้าทายผู้เล่นให้ค้นหาสถานที่ตามคลายเลือด
เรื่องที่เกี่ยวข้อง
เรื่องที่เกี่ยวข้องเริ่มขึ้นเมื่อตัวละครหลักหาครอบครัวของตน ต่อสู้กับคณะกิจกรรมวิทยาของโคสโมส และค้นหาอุปกรณ์ที่มีความเกี่ยวข้องกับแอตแลนติส ตลอดทางเดินทาง พวกเขาได้เผชิญกับบุคคลภายในประวัติศาสตร์เช่นเฮโรโดตัสและพิทากัส ขณะที่เรื่องที่เกี่ยวข้องในยุคปัจจุบันยังคงดำเนินต่อไปโดย Layla Hassan ที่ใช้ Animus ที่จะสำรวจความทรงจำที่เกี่ยวข้องกับยุคโบราณเพื่อหาสตัฟแห่งเฮอร์มีส ทริสเมกิสตัส
การพัฒนา
Odyssey มีการพัฒนาขึ้นมาจากองค์ประกอบ RPG ที่มีใน Origins โดยเน้นการเลือกที่มีความสำคัญ มันได้รับแรงบันดาลใจจาก RPG อื่นเช่น The Witcher 3: Wild Hunt และ Skyrim นักพัฒนาได้ทำการวิจัยอย่างละเอียดและสร้างกรีกโบราณที่มีความแน่นหนาและทำให้เกิดประสบการณ์ที่น่าสนใจ
การตอบรับ
Odyssey ได้รับคำวิจารณ์ที่ดีมากสำหรับโลกที่กว้างขวาง เรื่องที่เกี่ยวข้องที่น่าติดตามและกลไก RPG อย่างไร้ข้อท้าย อย่างไรก็ตาม มันได้รับการวิจารณ์เกี่ยวกับเนื้อหาที่ซ้ำซ้อนและการสร้างโหมดที่ไม่มีความสำคัญ แม้ว่ามันก็ยังเป็นหนึ่งในตอนที่มีความหนักหน่วงที่สุดของ Assassin's Creed ซีรีส์